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[转帖] 君临媒体正反馈太少跌破预期口碑炸了 艾尔登法环黑夜

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发表于2025-07-04 06:57:13|只看该作者回帖奖励|倒序浏览|阅读模式

      缺少了宫崎英高的正反炸跌《艾尔登法环:黑夜君临》成色终究怎么?近来 ,有关该游戏的馈太口碑媒体口碑现已全面解禁  ,而IGN、少艾M站等威望媒体给出的尔登评分,均创下了FS历代魂系著作的法环新低。

      从前给《艾尔登法环》与DLC黄金树幽影打出10分的黑夜IGN ,这一次只给到了《艾尔登法环:黑夜君临》7分 。君临其原因是媒体该作尽管将魂系BOSS齐聚一堂 ,承继魂系游戏的破预一向特色,给到了玩家打败BOSS后的正反炸跌浓浓成就感  。但由于缺少跨渠道联机机制、馈太口碑内置语音交流功用以及游戏的少艾数值平衡性太差 、难度过高,尔登导致单人的法环游戏体会极为糟糕 。

      说白了 ,黑夜假如你没能找到两个一起开黑的固定队友 ,那么《艾尔登法环:黑夜君临》可能会让你有“牢”的感觉。究竟这款游戏定位便是多人共斗BOSS,而且依照媒体评测的成果来看 ,FS社并没有针对单人玩耍的状况大幅度下调BOSS的数值,也没有给到一个便利跟陌生人组队打怪的体系 。

      与此同时,该作在M站的也是创下了FS社历代魂系著作的最低分,仅仅只拿到了78分 。许多参加评测的媒体人都觉得该作尽管保留了魂系游戏的特色 ,但在多人玩法上面的正反馈太少,数值平衡也太糟糕,终究导致这个著作玩起来“太费朋友”了。

      对此 ,许多玩家也表明并不看好:“现在一切的低分都在说数值的问题 ,看来数值是真的有大问题一旦一局失利直接负反馈拉满”,“游戏到了终究boss才干完毕 ,但你死得多了底子就打不过终究boss,可以说一旦局面欠好这40分钟都是在浪费时间”,“主要是还有个缩圈 ,想渐渐探也做不到 ,好几个评测都说节奏很严重”……

      当然 ,每个玩家体会都不相同,还得要自己玩上手才知道。但有一点是很多参加测验的媒体人都谈到的 ,便是对独狼玩家并不友爱 。小伙伴们会挑选下手吗?欢迎在下方留言共享您的观点 。


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